L’hypersexualisation à la racine

On a tous déjà vu les jeux vidéo dans lesquels les personnages féminins (et masculins parfois) sont hypersexualisés, dénudés, disproportionnés.

Bien sûr, tout ça vient du ciblage des joueurs (mâles, blancs, jeunes), du marketing, de l’exploitation d’un sexisme déjà présent chez les joueurs.

Mais les game designers ne sont pas épargnés. Ils créent des jeux dans cette logique pour une raison précise : on leur fait bien comprendre que c’est ce qui marche, ce qui fait vendre.

Les logiciels de 3D et les modèles qui leurs sont proposés sont déjà formatés dans cette optique, et n’hésitent pas à s’en vanter, comme par exemple Daz 3D.

Pas étonnant qu’on ait du mal à sortir de ce modèle dans le monde du jeu vidéo…

daz3d

Chez Daz 3D, les modèles de base comprennent la brute et la babe.

 

 

Source : http://www.daz3d.com/