Les filles, ça fait rien qu’à parler et manger des cupcakes !

Il y a quelques jours, Blizzard a sorti l’extension de son jeu Diablo III. Naturellement, vu la qualité et la popularité du titre, des millions de joueurs afflue et découvrent le nouveau contenu ; parmi les nouvelles additions, on a le droit à un nouvel acte dans la narration du jeu (acte V).
Et comme à son habitude, Blizzard a truffé l’extension de nouveaux Hauts-Faits (ou « Achievements ») ce qui permet une expérience de jeu plus fun, parsemée de petites récompense, voire rallongée pour les collectionneur. Or dans l’acte V, un des Hauts-Faits consiste à débloquer toutes les options de dialogues auprès des compagnons (personnages non joueurs) du héros.

Mais apparemment, chez Blizzard, ces textes constituant un des éléments immersif et narratif du jeu, se transforment soudainement en gossip dès que le personnage concerné est une femme.

Version anglaise

Via @Gangreboulon – Version anglaise : Girl talk

Là où les développeurs auraient pu mettre en avant le côté savant ou aventureux des personnages, ils ont préféré s’en tenir à une vanne de bas étage consistant à véhiculer le cliché selon lequel les filles seraient d’intarissables pipelettes…
S’il est vrai que pas mal de Hauts-Faits ont un nom portant à rire (un des plus connus étant le It’s Over Nine Thousand ! de World of Warcraft), ce n’est pas toujours le cas et on peut se demander quel est l’intérêt de vouloir reproduire cela si c’est pour placer une blague éculée, vue mille fois et sexiste.

Certains twittos ont aussi noté qu’il était surprenant que ce soit ce personnage qui soit décrit comme bavarde (puisque les autres compagnons aussi ont de nombreux dialogues à débloquer), quand un autre personnage dans le jeu a réellement une tendance à être très loquace.

Shen étant le joaillier, personnage non joueur connu pour beaucoup parler.

World of Warcèlement de rue

Édité par Alda

Quand des Youtubeurs pensent que le harcèlement de rue ça n’est pas assez sexiste, et que véhiculer le cliché « hihi les filles ces n00bs » ça n’est pas non plus assez sexiste, ça donne une vidéo où un homme va volontairement importuner des femmes dans la rue pour faire mine de les draguer avec des répliques tout droit sorties de la culture des meuporg de fantasy, renforçant le cliché qu’elles ne jouent forcément pas.

8400 likes contres 230 dislikes. Joli score.

Le réalisateur de Heroes of the Storm et le design des personnages féminins

Nous vous parlions déjà de Blizzard il y a quelques jours avec notre article « Hearthstone, un exemple de machisme chez Blizzard. » Il se trouve qu’hier, le site Rock Paper Shotgun a publié un article qui fourni quelques éclaircissements.

L’article que nous recommande Tavrox est une interview de Dustin Browder qui était en charge de la réalisation de Heroes of the Storm chez Blizzard. Elle s’achève sur son point de vue à propos de l’hypersexualisation des personnages en général dans les MOBA.

Et comme souvent quand un joueur est poussé à questionner certains aspects de la direction artistique, il se retranche très vite derrière l’insignifiance absolue du jeu :

RPS: You have some interesting alternate outfits for heroes. Roller Derby Nova, especially, caught my eye. On its own, that’s totally fine – just a silly, goofy thing. A one-off. But it got me thinking about how often MOBAs tend to hyper-sexualize female characters to a generally preposterous degree – that is to say, make it the norm, not a one-off at all – and StarCraft’s own, um, interesting focus choices as of late. How are you planning to approach all of that in Heroes?

Browder: Well, I mean, some of these characters, I would argue, are already hyper-sexualized in a sense. I mean, Kerrigan is wearing heels, right? We’re not sending a message to anybody. We’re just making characters who look cool. Our sensibilities are more comic book than anything else. That’s sort of where we’re at. But I’ll take the feedback. I think it’s very fair feedback.

RPS: Il y a aussi des tenues alternatives très intéressantes pour les héros et héroïnes. Je pense particulièrement à Roller Derby Nova. En elle même il n’y a rien d’alarmant, juste un design stupide et amusant. Une particularité. Mais ensuite je me suis mis à penser à cette tendance qu’ont les MOBAs à hypersexualiser les personnages féminins à un point que ça n’est plus du tout une particularité et que ça devient une sorte de norme. On retrouve un peu la même chose dans Starcraft d’ailleurs. Quelle est votre approche à ce sujet dans HotS ?

Browder: Et bien je vous dirais qu’en fait, heu, certains personnages étaient déjà hypersexualisés avant de se retrouver dans HotS. Je veux dire, Kerrigan porte des talons n’est-ce pas ? Nous ne voulons envoyer de message à personne. Nous faisons simplement des personnages cools, nos inspirations proviennent principalement des comics. C’est un peu à ce niveau là qu’on se situe. Mais je prend note de votre retour, je pense que c’est un retour qui se vaut.

RPS: I have to add, though, that comics might not be the best point of reference for this sort of thing. I mean, it’s a medium that’s notorious – often in a not-good way – for sexing up female characters and putting them in some fairly gross situations.

Browder: We’re not running for President. We’re not sending a message. No one should look to our game for that.

RPS: Je voudrais ajouter tout de même qu’à ce niveau, les comics ne sont peut-être pas la meilleure référence à apporter. C’est quand même un média reconnu (rarement en bien) pour sexualiser les personnages féminin et les mettre dans des situations plutôt grossières.

Browder: On ne fait pas de campagne électorale non plus. Nous n’envoyons pas de message. Personne ne devrait jouer à nos jeux pour ça.

« On ne fait pas une élection présidentielle non plus. Nous n'envoyons aucun message. »

« On ne fait pas de campagne électorale non plus. Nous n’envoyons pas de message. »

RPS: But it’s not even about a message. The goal is to let people have fun in an environment where they can feel awesome without being weirded out or even objectified. This is a genre about empowerment. Why shouldn’t everyone feel empowered? That’s what it’s about at the end of the day: letting everyone have a fair chance to feel awesome.

Browder: Uh-huh. Cool. Totally.

RPS: Mais ce n’est même pas à propos d’envoyer un message. Votre but est quand même de laisser des gens s’amuser dans un endroit où ils peuvent se sentir formidables sans se sentir dénigrés ou chosifié. Il s’agit de reprendre le contrôle. Pourquoi tout le monde ne devrait pas avoir la sensation de contrôler sa vie ? C’est la motivation principale : Laisser à chacun la même chance de se sentir formidable.

Browder: Ha heu, ouais cool. Carrément.

Dès que le sujet arrive, on sent un changement d’attitude de la part de Browder. Il n’est plus en face d’un sympathique interviewer mais en face d’un militant relou qui s’agite dans son champ de vision pour se sentir plus important que lui et dont il faut minimiser le propos.

Bowder essaye donc immédiatement de faire oublier la vision d’ensemble en se focalisant uniquement sur son petit jeu qu’il prétend insignifiant. Pourtant Grayson a déjà rappelé ce fait: Seul, c’est une particularité amusante, mais quand on arrête de jouer de mauvaise foi et qu’on regarde l’ensemble de l’industrie (ne serait-ce que les autres jeux du même genre) on remarque facilement le motif général.

Avec un point de vue comme ça, les jeux Blizzard ne sont pas prêts de s’améliorer sur ce sujet.

Mise à jour du 25/11/2013

Peu après la publication de l’interview, Grayson a écrit un édito dans lequel il analyse les réponses de Browder : RE: That Heroes Of The Storm Interview à la suite de quoi, Browder s’est également fendu d’un billet sur le site officiel de HotS dans lequel il présente ses excuses pour sa réponse et affirme qu’il souhaite que chaque joueuse et joueur trouve un personnage auquel il puisse s’identifier : On Character Design. Espérons que ça ne reste pas un vœux pieu.

En revanche, les commentaires (ainsi que leur note) sous l’article de Browder donne déjà un aperçu de la communauté qui se forme autour du jeu. Et elle est pas jolie jolie.

Hearthstone, un exemple de machisme chez Blizzard

Édité par Alda

Dans le nouveau jeu de chez Blizzard : Hearthstone: Heroes of Warcraft, avant le début de chaque partie, une roulette s’anime et se fixe toujours sur l’option « un adversaire convenable ».

Les autres adversaires possibles (sur lesquels la roue ne s’arrête jamais, donc) sont des options « marrantes » : « Le développeur Blizzard », « Le paladin pas malin », etc.

Sur 37, tous sont des personnages masculins, sauf deux… (La parité chez Blizzard, c’est pas pour tout de suite) : « La cruche de service » et « La bimbo bombasse ». Super comme représentation des femmes dans le jeu vidéo. Certes, toutes les représentations masculines ne sont pas laudatives, mais aucune ne tombe non plus dans le cliché péjoratif à ce point.

La liste complète est disponible sur Judgehype – Alpha HearthStone : Dialogues français et autres informations