Les seins selon Crytek

La nouvelle génération de console est vraiment pleine de bonnes surprises: à peine dans les rayons que déjà, nous pouvons nous rendre compte des progrès réalisés par les studios à l’encontre du sexisme omniprésent dans le monde du jeu vidéo. Ainsi, Ryse: Son of Rome, un péplum romain, exclusif à la Xbox One et développé par Crytek, nous gratifie du meilleur personnage féminin de ces dix dernières années.

Ignorons la robe, l’absence de véritable personnalité (pas trouvé le moindre nom sur internet) et ce genre de choses, qui ne sont que bien trop souvent illustrées dans le monde du jeu vidéo.

Concentrons-nous plutôt sur la physique de ces seins.

Effarant n’est-ce pas ? Et cette motion ne s’est sûrement pas manifestée dans le jeu par magie: un développeur à eu pour tâche d’attribuer à ces seins une physique propre, tout aussi aberrante qu’elle soit. Pourtant, il est difficile de voir en quoi ce détail, non-exclusif à Ryse (cf. les seins de Lightning dans Lighting Returns: Final Fantasy XIII ), améliore l’expérience de jeu.

De plus, comme le fait remarquer Particia Hernandez chez Kotaku – That’s Not How Breasts Work, Ryse, ce problème de seins intervient dans une scène supposément dramatique/émotionnelle, où le protagoniste apprend les raisons de la mort de son père. Malheureusement, il est difficile de se concentrer sur autre chose que le mouvement surréaliste de cette poitrine, mais le male gaze passe d’abord, n’importe où et n’importe quand.

Les graphismes, que ce soit grâce à la lumière ou aux ombres, vous placent dans un contexte émotionnel différent, et conduisent à l’immersion. Et l’immersion est la chose la plus efficace que nous pouvons utiliser pour vous faire croire au monde que l’on crée.

Mentionnons aussi la prétention d’hyper-réalisme graphique des productions Crytek, qui propose pourtant ici quelque chose de tout sauf réaliste. Pas fantaisiste comme le degré de violence, mais bel et bien irréaliste, et donc à l’encontre des motivations du jeu.

Cette scène illustre ainsi malgré elle en quoi cette pratique, en plus d’être sexiste et de donner au jeu vidéo une image de loisir pour ados attardés, peut nuire au plaisir de jeu.

Édité par Mar_Lard

Scandale! Armures sans nichons!

En recherchant des mods (des modifications du jeu réalisées par la communauté de joueurs) pour Skyrim je suis tombée sur un truc super : des armures MOINS sexualisées pour les personnages féminins. Au milieu des tombereaux de mods pour les mettre à poil, leur donner des nichons qui feraient pâlir Lolo Ferrari et d’armures ultra féminisées, cet OVNI a de quoi plaire.

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… Et c’est dans ces cas là qu’il faut se redire 50 fois « ne vas pas lire les commentaires ». Entre les affirmations du genre « si le jeu était réaliste, on pourrait pas jouer une femme car les femmes n’ont jamais été soldat », les fans des mods dénudés qui s’insurgent, et j’en passe, un modérateur a été obligé de cloturer les commentaires. C’est quand même malheureux.
Voilà le lien du mod : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3296/?

Ultimate Gay Fighter : un festival de stéréotypes

Ultimate Gay Fighters est un jeu de combat qui devrait sortir en janvier 2014, sur les smartphones. Il a été créé par « Handsome Woman », un groupe de développeurs dont le seul membre connu à l’heure de la rédaction de cet article est un homme, Michael Patrick. Pour expliquer d’où vient l’idée de son jeu, Michael annonce qu’ils y ont pensé en buvant autour d’un repas avec des amis : ils voulaient remplacer les personnages des jeux de combats par des « gays », en leur donnant « des mouvements qui traduisent leurs styles de vie et leurs intérêts ». Tout un programme. Tout ceci laisse entendre que les LGBT (lesbiennes, gays, bisexuel.les, trans*) ne se battent pas comme les autres.

A voir le trailer du jeu, chaque personnage est un stéréotype de la communauté LGBT… vu par des hétérosexuels. Impossible, pour la communauté concernée, de s’identifier à un seul de ces personnages. Les bisexuel.les sont représentés par une blonde alcoolique. Les trans* sont absents. Il y a une drag queen, une personne adepte du travestissement, qu’il ne faut pas confondre avec les trans*. Les LGBT sont bien mal compris par les développeurs de ce jeu, qui n’ont pas dû s’inquiéter outre mesure de contacter les gens qu’ils ont souhaité mettre en scène.

Et encore, s’il n’y avait qu’un problème d’identification ! Il est notamment regrettable de présenter « The Homo Thug » (l’homosexuel « voyou », quel étrange nom !), avec sa corde. Comme si les suicides de la communauté LGBT, bien plus nombreux que chez les hétérosexuels, étaient le sujet d’une blague potache entre amis autour d’un verre. Chez les jeunes LGBT, le taux de tentatives de suicide est 3 fois plus élevé que chez les autres. Est-ce là une matière pour faire des blagues ?

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Son collier ressemble à s’y méprendre à une corde…

Les regards avisés noteront que les personnages dont le genre est féminin sont moins nombreux. En regardant la liste de stéréotypes, de plaisanteries très maladroites, on remarquera que les femmes ne sont définies que par leur sexualité (« Lady Lover », « Bisexual »), alors que les hommes correspondent davantage à des « modes de vie » (« Fashionista », « Gogo Boy »).

Que de problèmes dans une simple présentation de personnages ! Ultimate Gay Fighter oublie une chose : la sexualité et le genre de quelqu’un sont certes importants, mais ils ne font pas toute sa personnalité.

Nous avons ici un parfait exemple de l’humour oppressif, qui se moque d’une communauté sans chercher à la comprendre.

A lire sur le même thème : Chris Priestman, sur Indie Statik

Le réalisateur de Heroes of the Storm et le design des personnages féminins

Nous vous parlions déjà de Blizzard il y a quelques jours avec notre article « Hearthstone, un exemple de machisme chez Blizzard. » Il se trouve qu’hier, le site Rock Paper Shotgun a publié un article qui fourni quelques éclaircissements.

L’article que nous recommande Tavrox est une interview de Dustin Browder qui était en charge de la réalisation de Heroes of the Storm chez Blizzard. Elle s’achève sur son point de vue à propos de l’hypersexualisation des personnages en général dans les MOBA.

Et comme souvent quand un joueur est poussé à questionner certains aspects de la direction artistique, il se retranche très vite derrière l’insignifiance absolue du jeu :

RPS: You have some interesting alternate outfits for heroes. Roller Derby Nova, especially, caught my eye. On its own, that’s totally fine – just a silly, goofy thing. A one-off. But it got me thinking about how often MOBAs tend to hyper-sexualize female characters to a generally preposterous degree – that is to say, make it the norm, not a one-off at all – and StarCraft’s own, um, interesting focus choices as of late. How are you planning to approach all of that in Heroes?

Browder: Well, I mean, some of these characters, I would argue, are already hyper-sexualized in a sense. I mean, Kerrigan is wearing heels, right? We’re not sending a message to anybody. We’re just making characters who look cool. Our sensibilities are more comic book than anything else. That’s sort of where we’re at. But I’ll take the feedback. I think it’s very fair feedback.

RPS: Il y a aussi des tenues alternatives très intéressantes pour les héros et héroïnes. Je pense particulièrement à Roller Derby Nova. En elle même il n’y a rien d’alarmant, juste un design stupide et amusant. Une particularité. Mais ensuite je me suis mis à penser à cette tendance qu’ont les MOBAs à hypersexualiser les personnages féminins à un point que ça n’est plus du tout une particularité et que ça devient une sorte de norme. On retrouve un peu la même chose dans Starcraft d’ailleurs. Quelle est votre approche à ce sujet dans HotS ?

Browder: Et bien je vous dirais qu’en fait, heu, certains personnages étaient déjà hypersexualisés avant de se retrouver dans HotS. Je veux dire, Kerrigan porte des talons n’est-ce pas ? Nous ne voulons envoyer de message à personne. Nous faisons simplement des personnages cools, nos inspirations proviennent principalement des comics. C’est un peu à ce niveau là qu’on se situe. Mais je prend note de votre retour, je pense que c’est un retour qui se vaut.

RPS: I have to add, though, that comics might not be the best point of reference for this sort of thing. I mean, it’s a medium that’s notorious – often in a not-good way – for sexing up female characters and putting them in some fairly gross situations.

Browder: We’re not running for President. We’re not sending a message. No one should look to our game for that.

RPS: Je voudrais ajouter tout de même qu’à ce niveau, les comics ne sont peut-être pas la meilleure référence à apporter. C’est quand même un média reconnu (rarement en bien) pour sexualiser les personnages féminin et les mettre dans des situations plutôt grossières.

Browder: On ne fait pas de campagne électorale non plus. Nous n’envoyons pas de message. Personne ne devrait jouer à nos jeux pour ça.

« On ne fait pas une élection présidentielle non plus. Nous n'envoyons aucun message. »

« On ne fait pas de campagne électorale non plus. Nous n’envoyons pas de message. »

RPS: But it’s not even about a message. The goal is to let people have fun in an environment where they can feel awesome without being weirded out or even objectified. This is a genre about empowerment. Why shouldn’t everyone feel empowered? That’s what it’s about at the end of the day: letting everyone have a fair chance to feel awesome.

Browder: Uh-huh. Cool. Totally.

RPS: Mais ce n’est même pas à propos d’envoyer un message. Votre but est quand même de laisser des gens s’amuser dans un endroit où ils peuvent se sentir formidables sans se sentir dénigrés ou chosifié. Il s’agit de reprendre le contrôle. Pourquoi tout le monde ne devrait pas avoir la sensation de contrôler sa vie ? C’est la motivation principale : Laisser à chacun la même chance de se sentir formidable.

Browder: Ha heu, ouais cool. Carrément.

Dès que le sujet arrive, on sent un changement d’attitude de la part de Browder. Il n’est plus en face d’un sympathique interviewer mais en face d’un militant relou qui s’agite dans son champ de vision pour se sentir plus important que lui et dont il faut minimiser le propos.

Bowder essaye donc immédiatement de faire oublier la vision d’ensemble en se focalisant uniquement sur son petit jeu qu’il prétend insignifiant. Pourtant Grayson a déjà rappelé ce fait: Seul, c’est une particularité amusante, mais quand on arrête de jouer de mauvaise foi et qu’on regarde l’ensemble de l’industrie (ne serait-ce que les autres jeux du même genre) on remarque facilement le motif général.

Avec un point de vue comme ça, les jeux Blizzard ne sont pas prêts de s’améliorer sur ce sujet.

Mise à jour du 25/11/2013

Peu après la publication de l’interview, Grayson a écrit un édito dans lequel il analyse les réponses de Browder : RE: That Heroes Of The Storm Interview à la suite de quoi, Browder s’est également fendu d’un billet sur le site officiel de HotS dans lequel il présente ses excuses pour sa réponse et affirme qu’il souhaite que chaque joueuse et joueur trouve un personnage auquel il puisse s’identifier : On Character Design. Espérons que ça ne reste pas un vœux pieu.

En revanche, les commentaires (ainsi que leur note) sous l’article de Browder donne déjà un aperçu de la communauté qui se forme autour du jeu. Et elle est pas jolie jolie.

Les pilotes d’Infinite Stratos

Les Infinite Stratos (IS) sont des exo-armures (ou mecha) de l’animé éponyme qui ont la caractéristique de ne pouvoir être pilotées que par des personnages féminins (ou presque).

Outre les tenues pour le moins aguichantes des différentes héroïnes (pour ne pas dire autre chose), on peut voir un schéma assez particulier sur le screenshot en figuré.

Infinite Stratos

Alors que la totalité des pilotes de IS soient des femmes (sauf une unique exception : le héro de l’anime), le schéma au tableau représente un homme.

Ça m’a personnellement laissé dubitatif, mais c’est surtout un bon moyen de comprendre le concept de cet animé.

Car l’histoire avance en s’articulant autour du personnage masculin principal au niveau relationnel, mais aussi scénaristique, et on a droit à notre lot de fan-service avec par exemple, un exemple de différence de tenue requise pour piloter un IS :

Une armure de meuf

Une armure de meuf

Une autre armure de meuf

Une autre armure de meuf

Une armure de mec

Une armure de mec

La diversité des hommes et l’unicité de la femme illustrées par Paul Robertson

Paul Robertson est un artiste d’animation australien dont la patte graphique est immédiatement reconnaissable.

Son œuvre la plus connue est très certainement le court métrage « Kings of Power 4 Billion% » mais il a également travaillé sur l’adaptation en jeu vidéo de Scott Pilgrim vs. the World, Wizorb, Fez et dernièrement Mercenary King (un shoot’em up dans la lignée des Metal Slug).

La semaine dernière il a posté sur son blog deux « tiling backgrounds » (des images pouvant être utilisées en mosaïque sans présenter de coupure) inspirés de son travail sur MK.

La première est consitutée d’hommes :

Des robots, des minces, des forts, des noirs, des gros, des larges, des vieux, des blancs, des jeunes, des aliens, des basanés, etc…

Des robots, des minces, des forts, des noirs, des gros, des larges, des vieux, des blancs, des jeunes, des aliens, des basanés, etc…

La seconde est constituée de femmes :

Jeune, mince, forte poitrine, blanche ou bronzée, blonde ou brune.

Jeune, mince, forte poitrine, blanche ou bronzée, blonde ou brune.

Notez que la planche des femmes fait en réalité la moitié de la taille de celle des hommes : elle se répète en hauteur.

Il est vraiment dommage qu’un artiste aussi abouti que lui en soit encore à ignorer que la diversité existe également chez les femmes.

Les combinaisons hermétique selon X:Rebirth

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X:Rebirth vient de sortir et je me suis empressé de le lancer. Passé une courte cinématique d’intro me voilà plongé dans ce simulateur spatial. Aussi tôt je suis contacté par un personnage féminin qui demande si je peux l’abriter dans mon vaisseau, le sien ayant visiblement un problème.
On voit alors une scène où un casque est jeté au sol et une femme reprend son souffle, cherchant l’oxygène qui devait lui manquer un instant plus tôt. Sauf que le jeu perd d’un coup toute crédibilité quand on voit sa combinaison qui semble tout sauf hermétique.
C’est encore plus ridicule quand on voit que les autres perso féminin ont elles des combi plus fonctionnelles (mais toujours particulièrement bien moulées aux endroits stratégiques).

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Édité par Mar_Lard

The Hawkeye Initiative

« Si ton personnage féminin peut être remplacé par [le superhéros masculin Hawkeye] dans la même pose sans que ça ait l’air ridicule ou stupide, alors c’est acceptable et sans doute pas sexiste. Si ça n’est pas possible, alors laisse tomber. »

La Hawkeye Initiative est un projet lancé en Décembre 2012 pour attirer l’attention sur les poses et costumes ridiculement sexualisés des personnages féminins dans les comics.
Le principe est très simple : dessiner le super-héros masculin Hawkeye de la même manière pour faire ressortir le double standard… L’initiative a immédiatement eu un succès énorme, avec des résultats souvent hilarants :

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Attention cependant : la Hawkeye Initiative a pour but de démontrer la différence de traitement et de perception selon le genre du personnage ainsi que l’absurdité de poses et de costumes tellement normalisés dans le média… Il ne s’agit pas de ridiculiser des personnages masculins « efféminés » et ainsi de tomber dans de l’humour sexiste, homophobe et/ou transphobe !

L’initiative a inspiré un cosplayer, qui a donné ici une excellente interview sur les implications politiques de la Hawkeye Initiative et les questions qu’elle pose.

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« [La Hawkeye Initiative] traite d’un problème sérieux de façon légère, ce que j’apprécie, mais j’ai aussi l’impression que beaucoup de gens l’apprécient pour de mauvaises raisons : pour certains, les dessins sont drôles parce que « cette pose/ce costume a l’air gay » ou « les hommes efféminés sont ridicules ». Là, ça commence à être de de l’humour homophobe et transmisogyne, ce qui est vraiment moche. Malgré ce problème, j’aime beaucoup des dessins proposés pour des raisons plus proches de l’initiative initiale : ils montrent l’absurdité des costumes et des poses, peu importe le genre et l’orientation du personnage.

J’ai entendu beaucoup de gens dire qu’ils aiment la Hawkeye Initiative parce qu’elle produit des dessins sexy d’hommes, et je pense que c’est un bon point de vue parce que ça reste positif et optimiste ; la vision encourageante, pour moi, c’est « les hommes peuvent être représentés comme sexy » plutôt que « c’est drôle quand les hommes sont représentés de façon sexy ». »

« Contrairement à beaucoup de femmes qui portent des cosplay sexy, [le cosplayer] indique que personne ne l’a accusé d’être un « faux geek », et il n’a pas subi d’interrogatoire sur sa connaissance de Hawkeye (dont il ne savait pas grand chose). C’est très différent de l’expérience des cosplayeuses, surtout les cosplayeuses sexy, qui sont souvent considérées comme des Fake Geek Girls (filles faussement geeks) jusqu’à preuve du contraire par une grande partie des communautés geeks. »

Autres sources :
http://www.geekeccentric.com/the-hawkeye-initiative/
http://knowyourmeme.com/memes/the-hawkeye-initiative

Une conférence sur le sexisme des comics tourne mal

Témoignage en anglais.

A la Comic Con de Denver en 2013, une utilisatrice de Tumblr s’est rendue à une conférence sur la représentation des femmes dans les comics. La conférence a mal tourné et elle l’a raconté sur son blog.

L’un des intervenants, un artiste de Legacy Action Comics, se serait montré particulièrement cuistre sur le sujet. Voici quelques unes de ses sorties telles que racontées par la blogueuses :

« Il a demandé au public qui pensait que les femmes dans les comics étaient objectifiées, et quand toute la salle a levé la main, dit : « Vous êtes complètement stupides ? » »

« Il a justifié la représentation hypersexualisée des femmes dans les comics en disant « Les artistes ne font que dessiner ce que leur donnent les écrivains, c’est la faute des écrivains » »

« Il a insisté que les hommes et les femmes sont également objectifiés dans les comics car Superman porte son slip au-dessus de son costume » (à propos de cette fausse équivalence, voir ceci, ceci ou ceci, en anglais)

« Quand j’ai essayé d’expliquer la différence entre attirance et objectification, il m’a répondu en me disant que les inégalités dans l’objectification étaient évidemment la faute des femmes, qu’elles n’avaient qu’à objectifier plus les hommes »

« Il a fusillé du regard et refusé de répondre à une membre du public après avoir tenté de justifier ne pas dessiner de muscles sur les femmes en disant « nous n’avons pas le temps pour ça », et qu’elle lui a très justement demandé pourquoi, alors, ils avaient le temps d’en dessiner sur les hommes »

« Il a demandé au public : « vous savez que les comics ne sont pas réels, hein ? » » (sous-entendu, ils n’ont donc aucune signification, ne sont le reflet de rien et n’ont aucune influence, un argument courant pour tenter de justifier des représentations sexistes racistes etc. dans la fiction)

« Cerise sur le gateau, il a employé un terme homophobe (« twinks ») à la fin de la conférence. »

L’histoire a pris de l’ampleur sur Tumblr et Legacy Action Comics a fini par publier un communiqué de l’artiste pour qu’il s’explique. On peut résumer son argumentaire comme suit :
« Ce n’est pas aux artistes de policer la morale de l’industrie »/ »Les artistes n’ont pas de pouvoir de décision là-dessus, ça vient de plus haut »
– « Ces représentations font partie de la tradition des comics, elles ne vont pas disparaitre »
– « Les comics ne sont que le reflet de notre société »

Des arguments conservateurs somme toute très classiques, visant essentiellement à justifier l’immobilisme…

Sources :
http://geekygothgirl.tumblr.com/post/52526859709/on-sexism-and-comic-con-panels
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=10151485829867444&id=366613697443