Quand le CM de chez LDLC est en vacances…

… les souris dansent. Ou, au moins, le CM qui le remplace.

LDLC, le site de vente de matériel informatique bien connu, a une page facebook depuis un certain temps. Le contenu de cette page a toujours été correct, malgré quelques essais de féminisme assez condescendants (lancement d’une team LDLC féminine d’e-sport).

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Mais, fin juillet 2013, un changement de ton assez étonnant se fait sentir dans les publications. Tout commence avec la publication du « gouvernement français des geeks », suivi bien entendu du « gouvernement français des geekettes ». Rien à voir donc avec LDLC en soi, on commence à se poser des questions. S’ensuivent des myriades de commentaires plus ou moins appréciateurs des « geekettes » citées.

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Et, début août, les publications continuent, avec en guest-star,  la vidéo humoristique très contestable de gonzaguetv sur l’utilisation (possible) des google glass en entretien d’embauche (d’une jolie jeune femme évidemment).

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La vidéo en question (disponible ici :  L’entretien d’embauche – Google glass) montre un RH plus préoccupé par les réactions de ses collègues quand au décolleté de la candidate que par ses compétences professionnelles.  Encore une fois, aucun lien avec LDLC.

Mais pourquoi s’arrêter en si bon chemin? La page facebook de LDLC publie dès le lendemain la photo de Lady Gaga posant nue sur une fauteuil construit avec des composants électroniques, qui ne viennent pas de chez LDLC. Mais pourquoi donc faire la promotion gratuite de Lady Gaga sur cette page, alors ? Mmh ?

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D’après le CM aux commandes à ce moment là, il n’est bien sûr question que du « fauteuil de rêve ».  La question leur est posée sur twitter. La réponse est sans équivoque :

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Dans la discussion qui s’ensuit, le CM LDLC est prit à parti par de nombreuses personnes questionnant ce choix de publication.

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A nouveau, la réponse est à la hauteur des attentes du public visé.

Depuis cet écart saisonnier, les publications sont revenus à la normale sur la page facebook LDLC. Nous ne pouvons que souhaiter que le CM à l’initiative durant l’été 2013 aura eu à supporter les conséquences de ce sexisme, et que les hordes de fans ayant montré leur soutien à ce types de blagues ne sont qu’une minorité dans le milieu de l’informatique…

Les vêtements que je suis forcée de porter dans la majorité des MMORPGs

Article sur Escher Girls (en anglais).

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Galerie illustrée et commentée des différents looks auxquels ont droit les personnages féminins dans les jeux de rôle en ligne ! De l’armure-bikini à l’armure-aux-trous-stratégiques, en passant par le costume BDSM ou le stéréotype « exotique »… Ce qu’ils ont tous en commun ? L’hypersexualisation gratuite.

Un poster de mec sexy pour secouer des développeurs

Une employée de Meteor Entertainment était insupportée par une image promotionnelle pour leur nouveau jeu, Hawken :

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Son chef aimait tellement cette image qu’il en avait fait un poster, affiché dans les bureaux – la première chose que voient les employés et les visiteurs. L’employée a donc mijoté sa riposte avec un artiste de la boîte… et le premier avril, la mécanicienne dénudée s’est retrouvée intempestivement remplacée :

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« Bro-sie the Riveter » ! (Référence à Rosie The Riveter)

Les réactions des employés vont de l’hilarité à l’horreur… puis le chef arrive. « Qu’est-ce que c’est que ça ? »
Moment d’inquiétude… puis le chef vient trouver l’auteure de la blague :
« C’était une superbe farce. Tu m’as fait exactement remarquer le bullshit qu’il fallait que je remarque. J’affichais des images de filles à moitié nues dans le bureau sans arrêt sans jamais y réfléchir. Je t’invite à déjeuner, toi et [l’artiste]. Et ensuite, nous afficherons les deux posters, côte-à-côte. »

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Sources :
http://thehawkeyeinitiative.com/post/50432219744/special-guest-edition-the-hawkeye-initiative-irl
http://kotaku.com/how-a-poster-of-a-sexy-dude-helped-one-game-developer-m-505969550

How to be a « Woman Programmer »

Article du New York Times (en anglais).

Une programmeuse raconte ses années d’expérience dans l’industrie. Harcèlement sexuel, discrimination à l’embauche, isolation…

Morceaux choisis :

« J’ai subi un client – un homme en sueur avec des oreilles qui pendaient – qui caressait mon dos pendant que je réparais son système. Je m’attendais à ce qu’il dégrafe mon soutien-gorge d’un instant à l’autre. »

« J’ai eu un chef qui m’a dit platement : « Je déteste embaucher toutes ces femmes mais vous êtes juste trop intelligente. » Par « toutes », il voulait dire trois, mais à l’époque, c’était rare de ne trouver ne serait-ce qu’une femme dans une bonne position technique. Pendant une réunion, il n’arrêtait pas de m’interrompre pour dire « Waouh, vous avez vraiment de beaux cheveux. » »

« Pendant les 20 années qui ont suivi, je me suis rendue compte qu’être une femme m’écartait de la société des programmeurs. (…) C’était comme si un virus s’était spécialisé dans l’extermination des femelles. Je regardais autour de moi et je me demandais « Où sont toutes les autres femmes ? ». Nous nous retrouvions presque seules, marginales dans une culture qui était parfois gamine et puérile, parfois rigoureusement hiérarchique, à l’occasion amicale et accueillante. Pendant ce temps, cette étrange maladie laissait les survivantes avec une étrange aura qui les rendaient trop visibles, examinées de trop près, tenues à de plus hautes exigences. Elle plaçait sur leurs épaules le terrible fardeau de ne pas être seulement compétentes, mais les meilleures. »

« La question qui se pose : comment réagir à cette énorme discrimination envers les femmes ? La loi et l’activisme sont certainement cruciaux. Mais il y a toujours ce moment qui vous revient dans la figure, quand vous êtes seule face à la discrimination anti-femmes : les blagues, les regards obscènes, le mépris, l’invisibilité, le fait inévitable que dès que vous passez la porte, vous êtes vue comme inférieure, peu importe vos qualifications. »

Les pubs Wartune

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Vous les avez sûrement déjà vues : ces pubs pour le jeu de rôle en ligne Wartune saupoudrent vos pages web de femmes dénudées, dans des poses lascives, vous promettant monts et merveilles (« vous méritez une orgie aujourd’hui! », « 18+, adultes uniquement »). Le jeu, une simple copie de World of Warcraft, n’a en réalité pas grand chose de sexy…mais les corps de femmes font vendre !

Wartune a récemment été épinglé pour l’utilisation du label « Adults Only » de la ESRB (l’agence de notation des jeux vidéo américaine) : en réalité, le jeu n’a jamais été évalué… Ils ont donc remplacé leur faux label par une annonce « Réservé aux gamers masculins » et « Hommes uniquement : entrez à vos risques et périls ! », ce qui peut sembler quelque peu contradictoire avec leur stratégie publicitaire…

Sources :
http://kotaku.com/esrb-tells-browser-game-to-quit-bragging-that-it-was-ra-504523307
http://eschergirls.tumblr.com/tagged/Wartune/

Le guide officiel de DC Comics met les super-héroïnes de côté

En Mai, DC Comics a publié un guide gratuit de 121 pages pour présenter leur univers et leurs superhéros. Voilà à quoi ressemble le sommaire :

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Les super-héros masculins, même les « secondaires » comme Green Arrow ont droit à leur propre double-page :

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Mais toutes les super-héroïnes doivent se partager la même double-page. Wonder Woman, Batgirl, Batwoman, Catwoman et Huntress, toutes entassées sous le même intitulé « Femmes de DC Comics ».

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Green Arrow a sa double page dédiée aux côtés de Batman, mais Wonder Woman, la mythique super-héroïne capable de tenir tête à Superman, doit se contenter d’un petit encadré… Vous voyez un guide de comics entasser tous ses super-héros masculins sous l’intitulé « Hommes de DC » ?

Au passage, Bleeding Cool note aussi : « Il n’y aurait même pas de quoi remplir une page avec les personnes noires de l’univers DC… »

Sources :
http://www.bleedingcool.com/2013/05/07/the-women-of-dc-comics-in-two-pages
http://eschergirls.tumblr.com/post/49994110190/dcs-essential-graphic-novels-list-short-on-women

1982 : une publicité non-sexiste pour Atari

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Les publicités pour jeux vidéo n’ont pas toujours étées genrées ! Le marketing d’Atari était familial, destiné aux garçons comme aux filles, comme LEGO à ses débuts avant de s’orienter vers un marketing stéréotypiquement masculin.

La chambre de cette jeune joueuse n’est pas genrée : le tutu de danse côtoie la batte de baseball, le ballon de foot, la guitare, le globe, le robot, le microscope…

D’autres publicités familiales vintages pour jeux vidéo/informatique : http://merylalper.com/2012/07/24/children-families-and-vintage-computing-ads/

Gameuse 1 – Snob misogyne 0

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« Un type narquois dans la queue au café jette un oeil à mon T-shirt Bioshock Infinite, suggère que je n’y ai « sans doute même pas joué ». Alors je lui ai révélé la fin. »

Rae Johnston est une critique et chroniqueuse jeux vidéo & technologie pour Techlife.net. Les jeux, ça la connaît… mais une femme ne peut pas afficher son amour de la culture geek sans que le premier connard venu mette en cause ses connaissances et sa passion. Le snob misogyne est un spécimen de gamer fort déplaisant et un peu trop répandu ; le mythe de la « Fake Geek Girl », la terrible Fille Faussement Geek qui feindrait son intérêt uniquement pour attirer l’attention masculine, a la vie très dure ! (Car chacun sait que si les femmes s’intéressent à quoi que ce soit, c’est uniquement pour séduire les hommes, les succubes). Quelle gameuse n’a jamais eu droit à un interrogatoire malhonnête pour « vérifier » ses connaissances de la part d’un brave gardien des brevets de « vraie geekerie » ? C’est pourquoi ce K.O. parfait de Rae Johnston est si satisfaisant : spoiler les énormes révélations de l’incroyable fin de Bioshock Infinite, superbe punition pour le malotru qui se permettait de la mettre en doute sans avoir fini le jeu lui-même…

L’anecdote a eu un incroyable succès ; vengeance symbolique pour toutes les gameuses qui ont fait face à la même situation… Le tweet de Rae Johnston a été relayé plus de 9000 fois, mis en favori plus de 6000 fois, repris par la presse geek et applaudi par des personnalités telles que l’auteure de comics Gail Simone, l’acteur Wil Wheaton… et une doubleuse de Bioshock Infinite, Courtnee Draper ! Rae Johnston en a donc fait un post de blog pour clarifier l’histoire. Morceaux choisis :

« Alors que j’attendais un café, un autre client a remarqué mon T-shirt Bioshock Infinite. Comment m’en suis-je rendue compte ? Parce qu’il me fixait avec ce que l’on peut uniquement décrire comme de la désapprobation méprisante. J’ai rapidement compris sa réaction quand il m’a accusé soudainement et venimeusement : « Tu n’y as sans doute même pas joué. » »

« Malgré le fait que l’immense majorité de mes collègues, lecteurs et spectateurs acceptent complètement mon travail dans l’industrie du jeu vidéo, je rencontre du scepticisme sur ma passion quotidiennement. Je ne vais même pas parler du harcèlement que je subis quand je joue en ligne. Quand les jeux apprennent à me connaître, ils comprennent vite que je suis ‘légitime’ – mais est-ce que ça arrive à mes alter-egos masculins ? Parfois, bien sûr, mais absolument pas si systématiquement. Les raisons avancées pour ma « geekerie ostensiblement fausse » vont du fait que j’ai travaillé comme modèle, comme actrice, au fait que j’ai aussi des passions hors des jeux ou du ‘monde geek’, mais mon apparence physique et surtout, mon genre sont de loin les plus communes. »

« Ma première intention était de lui raconter la fin pour lui prouver que j’y avais joué. Mis à part le fait que je n’ai absolument pas à le faire, je n’ai pas pensé qu’il pouvait me rétorquer « tu as juste lu un wiki » ou « tu l’as sans doute regardé sur Youtube ». (…) Ce que j’ai fini par lui dire (calmement, malgré ma colère) suffisait pour rendre évident que j’avais effectivement joué au jeu, en plus – oui – de lui gâcher si il ne l’avait pas fait. Alors que je lui parlais, je me suis rendue compte à son expression qu’il n’avait sans doute pas fini le jeu lui-même.

Je ne vais pas mentir, c’était fantastique de retourner la situation contre cette personne qui voulait m’humilier – le jour de mon anniversaire en plus. (…)  Je ne peux même pas décrire à quel point j’étais fière de m’être défendue. Je subis des gars comme ça en ligne chaque jour, et pouvoir prendre ma revanche – dignement – était incroyablement plaisant. »

« J’ai fait ce que je pensais être juste, dans un moment de frustration, provoquée  par des années à subir la misogynie en ligne – culminant dans cette opportunité de répondre dans la vraie vie. »

Sources :
http://www.forbes.com/sites/carolpinchefsky/2013/04/12/girl-gamer-and-troll-fight-over-bioshock-infinite-girl-gamer-wins/
http://www.themarysue.com/rae-johnston-fake-geek-girl-gamer-tweet/